
Wyobraź sobie, że za każdy spacer, trening czy przebieżkę otrzymujesz nagrodę w kryptowalutach. Brzmi jak przyszłość? To już rzeczywistość. Model Move-to-Earn (M2E) łączy technologię blockchain z codzienną aktywnością fizyczną i pokazuje, że zdrowy styl życia może się opłacać – dosłownie.
Czym jest Move-to-Earn?
Move-to-Earn to trend, który powstał na styku Web3, gier i aplikacji fitness. W uproszczeniu – użytkownicy są nagradzani za realny ruch, taki jak chodzenie, bieganie czy ćwiczenia. Aplikacje śledzą aktywność przez GPS i w zamian wypłacają tokeny, które można sprzedać lub zamienić na inne kryptowaluty.
Choć brzmi atrakcyjnie, większość aplikacji M2E wymaga inwestycji już na starcie – na przykład zakupu specjalnych NFT-butów lub postaci. O szczegółach przeczytasz poniżej.
Zalety i wady Move-to-Earn
Plusy:
-
motywuje do większej aktywności fizycznej,
-
łączy zdrowy tryb życia z możliwością zarabiania,
-
pozwala wejść w świat Web3 w praktyczny sposób.
Minusy:
-
wysoki próg wejścia (wymagany zakup NFT),
-
zmienność cen tokenów, która może wpływać na zyski,
-
zależność od rozwoju konkretnej aplikacji.
Najpopularniejsze aplikacje Move-to-Earn (stan luty 2026r. )
Najpopularniejsze aplikacje Move-to-Earn (stan na 20.11.2025)
1. STEPN (GMT, GST) Pionier sektora utrzymał pozycję lidera, ale przeszedł głęboką transformację w stronę FSL Ecosystem. W 2026 roku STEPN nie jest już tylko aplikacją do biegania – to platforma połączona z rynkiem MOOAR i grą strategiczną Gas Hero. Kluczowym wydarzeniem przełomu 2025/2026 była pełna integracja z Apple Health i Google Fit, co wyeliminowało potrzebę trzymania włączonej aplikacji w dłoni, oraz wprowadzenie “Social Burn” – mechanizmu, w którym grupy biegowe wspólnie spalają energię dla większych nagród.
2. Sweat Economy (SWEAT) Największa aplikacja pod względem liczby użytkowników. W 2026 roku Sweatcoin stał się w pełni wielowątkowym portfelem (Sweat Wallet), który pozwala na zarabianie nie tylko za kroki, ale i za naukę o zdrowiu (Learn & Earn). Dzięki ekspansji na rynek amerykański i integracji z siecią NEAR, SWEAT stał się najpowszechniej trzymanym tokenem użytkowym na świecie. Nowością są “Sweat Hero” – dynamiczne pojedynki NFT oparte na aktywności fizycznej.
3. Genopets (GENE) To już nie tylko cyfrowe Tamagotchi, ale rozbudowany system Move-to-Play. W 2026 r. Genopets odniosło sukces dzięki wprowadzeniu “Augmented Reality (AR) Mode”, gdzie gracze mogą widzieć swoje zwierzaki w świecie rzeczywistym podczas spacerów. System gospodarczy został uszczelniony poprzez wprowadzenie Energy Banking, co zapobiega nagłym spadkom wartości tokena KI.
4. Step App (FITFI) — USUNIĘCIE Z LISTY / AKTUALIZACJA Ważna uwaga do audytu: Step App stracił znaczną część udziału w rynku na rzecz nowszych projektów. Jeśli chcesz utrzymać ten punkt, musisz zaznaczyć, że aplikacja skupiła się na niszowych partnerstwach z celebrytami (np. Usain Bolt), ale jej aktywność on-chain w 2026 roku jest znacznie niższa niż konkurencji.
5. Walken (WLKN) Walken pomyślnie ewoluował w Walken Games. W 2026 r. Twoje kroki zasilają nie tylko główną grę z CAThletes, ale cały ekosystem mini-gier logicznych i zręcznościowych. To sprawiło, że token WLKN stał się bardziej stabilny, ponieważ jego użyteczność wyszła poza prosty model Move-to-Earn w stronę szerokiej rozrywki mobilnej.
6. PUML Better Health (PUML) Lider sektora B2B (Business to Business). W 2026 roku PUML zdominował rynek korporacyjny, podpisując umowy z gigantami ubezpieczeniowymi. Firmy te wykorzystują PUML do obniżania składek zdrowotnych dla aktywnych pracowników. To obecnie najbardziej zrównoważony model ekonomiczny w całym zestawieniu, oparty na realnym kapitale z sektora zdrowia, a nie tylko na wpłatach nowych użytkowników.
7. FSL ID (dawniej DOOAR) Projekt DOOAR został wchłonięty przez szerszy ekosystem FSL ID. Obecnie służy jako uniwersalny system logowania i portfel dla wszystkich produktów twórców STEPN. Zamiast oddzielnej aplikacji, jest to teraz most łączący darmowych użytkowników z profesjonalnym rynkiem NFT.
8. dotmoovs (MOOV) Aplikacja zyskała na znaczeniu dzięki rozwojowi wizji komputerowej (Computer Vision) w smartfonach z 2025/2026 roku. dotmoovs obsługuje teraz nie tylko piłkę nożną i taniec, ale także jogę i trening siłowy, działając jako wirtualny trener korygujący postawę w czasie rzeczywistym. To obecnie bardziej narzędzie AI-Fitness niż typowe M2E.
9. DEFIT (DEFIT) Digital Fitness odniosło sukces dzięki pełnej integracji z ekosystemem Web2. W 2026 r. DEFIT jest bezpośrednio połączony ze Stravą i TrainingPeaks. To aplikacja dla “hardkorowych” sportowców (triathlonistów, maratończyków), gdzie nagrody są przyznawane za realny wysiłek mierzony tętnem, co eliminuje oszustwa (tzw. cheating) polegające na potrząsaniu telefonem.
10. Moonwalk (NOWOŚĆ na liście) Warto zastąpić Gritti projektem Moonwalk. To hit przełomu 2025/2026 roku na sieci Solana. Pozwala użytkownikom tworzyć publiczne lub prywatne “gry o kroki”, w których uczestnicy wpłacają stawkę (np. w USDC lub SOL), a pula trafia do osób, które osiągnęły dzienny cel. To wprowadziło do M2E element realnej odpowiedzialności finansowej.
Podsumowanie
Model Move-to-Earn to obiecujący kierunek w świecie kryptowalut, który łączy zdrowie, technologię i ekonomię. Choć sektor ten nie jest jeszcze tak rozwinięty jak Play-to-Earn, jego potencjał rośnie wraz z modą na aktywny styl życia.
Wyzwaniem wciąż pozostaje bariera wejścia – początkowy koszt NFT może zniechęcić wielu użytkowników. Ale jeśli trend ten się utrzyma, można spodziewać się bardziej dostępnych rozwiązań i większej liczby użytkowników. Warto obserwować ten rynek.