
Wyobraź sobie, że za każdy spacer, trening czy przebieżkę otrzymujesz nagrodę w kryptowalutach. Brzmi jak przyszłość? To już rzeczywistość. Model Move-to-Earn (M2E) łączy technologię blockchain z codzienną aktywnością fizyczną i pokazuje, że zdrowy styl życia może się opłacać – dosłownie.
Czym jest Move-to-Earn?
Move-to-Earn to trend, który powstał na styku Web3, gier i aplikacji fitness. W uproszczeniu – użytkownicy są nagradzani za realny ruch, taki jak chodzenie, bieganie czy ćwiczenia. Aplikacje śledzą aktywność przez GPS i w zamian wypłacają tokeny, które można sprzedać lub zamienić na inne kryptowaluty.
Choć brzmi atrakcyjnie, większość aplikacji M2E wymaga inwestycji już na starcie – na przykład zakupu specjalnych NFT-butów lub postaci. O szczegółach przeczytasz poniżej.
Zalety i wady Move-to-Earn
Plusy:
-
motywuje do większej aktywności fizycznej,
-
łączy zdrowy tryb życia z możliwością zarabiania,
-
pozwala wejść w świat Web3 w praktyczny sposób.
Minusy:
-
wysoki próg wejścia (wymagany zakup NFT),
-
zmienność cen tokenów, która może wpływać na zyski,
-
zależność od rozwoju konkretnej aplikacji.
Najpopularniejsze aplikacje Move-to-Earn (stan na 13 sierpnia 2025)
STEPN (GMT i GST) Działa na blockchainie Solana. Użytkownicy kupują NFT-trampki i zbierają tokeny za chodzenie lub bieganie. Sezonowe wyzwania „Ocean Marathon” zakończyły się sukcesem pod koniec lipca, a obecnie społeczność przygotowuje się na jesienny event „Trailblazer Challenge”. Platforma przekroczyła 5,8 miliona zarejestrowanych użytkowników, a kolekcja NFT powstała we współpracy z Adidasem wciąż cieszy się dużym zainteresowaniem.
MetaGym (MGNC) Fitness w stylu Web3 z awatarami NFT i monitorowaniem parametrów biometrycznych. Wprowadzony w poprzednim kwartale moduł wirtualnego trenera AI „MetaCoach” zbiera pozytywne recenzje, a marketplace na NFT-wyposażenie zanotował znaczący wzrost wolumenu obrotu od czasu swojego startu.
Sweatcoin (SWEAT) Aplikacja nagradzająca za kroki. Użytkownicy mogą stakować SWEAT, by uzyskiwać dodatkowe bonusy. W sierpniu ogłoszono nowe, strategiczne partnerstwo ze znaną marką odzieży sportowej, co pozwoli na wykupywanie ekskluzywnych, fizycznych produktów bezpośrednio za tokeny SWEAT.
Step App (FITFI i KCAL) Rywalizacja w metawersum z budową własnej ekipy sportowej. Inauguracyjny sezon oficjalnych lig regionalnych wchodzi właśnie w fazę pucharową (play-off). Finały zaplanowane na wrzesień mają podwyższoną pulę nagród, co dodatkowo zwiększa zaangażowanie drużyn.
Calo (CALO) Tryby wyzwań indywidualnych i grupowych. Nowy system „rozmnażania” NFT-butów doprowadził do powstania tysięcy unikalnych par z rzadkimi cechami genetycznymi, co znacząco ożywiło rynek wtórny. Integracja z Apple Health i Google Fit pozostaje kluczową funkcją aplikacji.
OliveX (DOSE) Platforma fitness w metawersum z grami Dustland Runner i Rider. Wystartował pierwszy oficjalny sezon rywalizacji w trybie „Battle Run” (wyścigi PvP), z tablicą liderów i znaczącymi nagrodami w tokenach DOSE dla najlepszych biegaczy.
Genopets (GENE) Cyfrowe zwierzęta, które rozwijają się dzięki aktywności fizycznej użytkownika. Po wprowadzeniu trybu przygody „Sky Islands”, w lecie uruchomiono specjalny event „Treasure Hunt”, który zwiększył dzienną aktywność graczy poszukujących rzadkich zasobów i nagród w GENE.
Dotmoovs (MOOV) Rywalizacja w tańcu i freestyle’u oceniana przez AI. Globalne mistrzostwa online zakończyły się na początku sierpnia, wyłaniając zwycięzców w kluczowych kategoriach. Zespół analizuje teraz dane zebrane przez AI 3.0, aby jeszcze bardziej udoskonalić system oceniania na kolejny sezon.
Podsumowanie
Model Move-to-Earn to obiecujący kierunek w świecie kryptowalut, który łączy zdrowie, technologię i ekonomię. Choć sektor ten nie jest jeszcze tak rozwinięty jak Play-to-Earn, jego potencjał rośnie wraz z modą na aktywny styl życia.
Wyzwaniem wciąż pozostaje bariera wejścia – początkowy koszt NFT może zniechęcić wielu użytkowników. Ale jeśli trend ten się utrzyma, można spodziewać się bardziej dostępnych rozwiązań i większej liczby użytkowników. Warto obserwować ten rynek.