

Metaverse, to wirtualny „równoległy” wszechświat. Znajduje się w nim wszystko, z czym spotykamy się na co dzień, a ludzie są w nim reprezentowani przez specjalne awatary. Ten nowy termin, który pojawia się na pierwszych stronach gazet- jest przyszłością internetu, a potencjał biznesowy jest ogromny.
Geneza świata wirtualnego… fantasy
Geneza świata wirtualnego ma swój początek w książkach fantastyczno – naukowych. Jako pierwszy przedstawił ją Neal Stephenson w 1992 roku. Wszystko opisał w swojej powieści „Zamieć (Snow Crash)”. Bohaterami powieści są awatary – cyfrowe bliźniaki – realnie istniejących bohaterów. Śmiało, można powiedzieć, że jest to świat, w którym ludzie wiodą swoje drugie, alternatywne życie.
Trójwymiar opiera się głównie na technologii rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości (AR i VR). W Metaverse znajdziesz wiele gwiazd pop, muzyki, biznesmenów czy zwykłych, szarych ludzi. Awatary, które reprezentują ludzi w tym świecie, można swobodnie modyfikować. Może on wyglądać tak, jak chcesz – to Twój twór. Czy nie brzmi to świetnie? ☺
Metaverse – spojrzenie światowych firm
Obecnie światy 3D generują ogromne pieniądze. Platformy Metaverse dokonują boomu, który niejednokrotnie porównuje się do dotcomów 20 lat temu. Przykładem jest, chociażby Facebook, który zamienił się w META. Zuckerberg ma wizję stworzenia własnego Metaverse na swojej platformie, o której głośno i wyraźnie mówi. Aby do niego dołączyć, trzeba będzie zakupić specjalny headset. Będzie on przystępny i intuicyjny dla użytkownika więc nawet laik poradzi sobie z jego użytkowaniem. Zyski będą pochodzić z reklam i handlu. W jego świecie użytkownicy będą właścicielami przestrzeni, w której będą przebywać i posiadać przedmioty. Na ostateczną wizję świata Zuckerberga na pewno będziemy musieli poczekać jeszcze kilka lat, jednak już widzimy, że ukierunkowuje on cyfrowy świat.
Nie tylko CEO Facebooka podąża za trendem. Metaverse wprowadza nowy wymiar do Internetu. Światowe marki i firmy już poszukują w nim swojej roli. Na bazie Metaverse powstał nowy gatunek marketingu: D2A. Gucci sprzedaje swoją wirtualną torbę w Roblox drożej niż prawdziwą. Wirtualne Jordany od Nike możemy spotkać we Fortnite. Linię Coca Coli spotkasz w Decentraland.
Prekursorami tego nowego trendu są również znane gry video. Zaliczymy do nich Minecraft, Roblox, Fortnite, Animal Crossing. Społeczność ta liczy ponad 2 miliardy ludzi! W trakcie pandemii COVID-19 zainteresowanie nimi jeszcze bardziej wzrosło. Tym samym spotkania, aktywności, śluby czy biznesy przeniosły się do świata cyfrowego.
Meta (Facebook), Microsoft, Nvidia, Apple, prezentują nam nową wizję Internetu przyszłości. Docelowo chcą stworzyć wirtualny odpowiednik każdego miejsca na świecie.
Nawet zakładów produkcyjnych. Tutaj warto wspomnieć o Bentley Motors Limited. Firma za pomocą VR i przy współpracy z Nvidia stworzyła bardzo dokładne odwzorowanie swojej fabryki. Dzięki sztucznej inteligencji maszyny produkcyjne uczą się i wykonują proste symulacje.
Nie można tutaj nie wspomnieć o Apple, które ma zgoła inne podejście. Skupia się na rzeczywistości rozszerzonej (AR). Firma opracowuje hologramy, które miałyby pojawić się w rzeczywistej przestrzeni. Jej celem jest rewolucja mediów społecznościowych i służbowych spotkań. Jak widać – każda firma ma inne spojrzenie na Metaverse. Przyświeca im jednak jeden cel – rozszerzona lub wirtualna rzeczywistość, która pozwoli nam na załatwienie wielu codziennych spraw, bez konieczności wychodzenia z domu.
D2A – nowy marketing
Z angielskiego – direct to avatar. Jest to nowy gatunek marketingu, który pojawił się wraz ze wzrostem popularności Metaverse. Ten nowy nurt marketingu jest ściśle powiązany z technologią blockchain i NFT. Trendy, które panują, obecnie są bardzo trudne do zignorowania. Nie dziwi więc, że oprócz nowych technologii powiązanych z Metaverse, powstają nowe gałęzie znanych nam już branż. Czeka nas rewolucja na wielu płaszczyznach.
Metaverse & blockchain
Aby cały ekosystem wirtualnego świata działał sprawnie, konieczne będzie wykorzystanie technologii blockchain. Rozwój łańcucha bloków będzie równoległy do popularyzacji rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości. Nasz dotychczasowy świat stanie się znacznie wygodniejszy. Rozproszony rejestr można wprowadzić w wielu sektorach rynku. Podniósłby bezpieczeństwo i prywatność w Metaverse. Dodatkowo – tansakcje miałyby niski koszt, byłyby szybkie i przejrzyste. Blockchain zmniejsza także lub całkowicie niweluje opłaty dla pośredników. Dla przykładu – kupując wakacje w Metaverse, przy użyciu łańcucha bloków mielibyśmy pewność, że nasze pieniądze trafią bezpośrednio do właściciela hotelu. Szybko i bezpiecznie. A my bez stresu korzystalibyśmy z naszego wypoczynku. To nie są wszystkie możliwości zastosowania łańcucha bloków w nowym świecie. Przykłady można by mnożyć.
VR – technologia nowej rzeczywistości
Obecnie wiemy już, że za pomocą nowych technologii, jesteśmy w stanie zrobić dużo więcej, niż nam się wydawało. Przenieśliśmy nauczanie do Internetu, a wiele branż pozwoliło sobie na przeniesienie spotkań i pracy do sieci. Opieramy się na prostym przekazie audio / video. Jednak to Metaverse wniesie te doświadczenia na kolejny poziom. Handel i marketing będą kolejnymi obszarami gospodarki, które znacząco zmienią się przez wirtualną rzeczywistość. Wzmocni ona również sprzedaż internetową. Np. H&M otworzyło swój pierwszy sklep w Metaverse, dokładnie w CEEK City. Ubrania w nim kupione można zakładać tylko w wirtualnej rzeczywistości. Co ciekawsze – w stacjonarnych sklepach również
znajdziesz ich odpowiednik. Nike i Adidas również mają takie plany. Dzięki dwóm równoległym rzeczywistościom pojawią się również nowe przestrzenie na reklamę.
Czy to chwilowa moda?
Krytycy postrzegają boom na Metaverse, jako nową modę. Zamykają ją w bańce NFT lub utopijnym krajobrazie świata Zuckerberga. Nie widzą w nim zmiany, która już zachodzi i wniesie wiele dobrego. Szczególnie wśród przedstawicieli pokolenia alfa. Bezpośrednio widać to w grach. Dla pokolenia alfa, gry i świat, który je otacza to całe życie towarzyskie. Po co przewijać Facebooka, czy sprawdzać Instagram, kiedy w tym samym czasie można wędrować po górach…?
Na tę przyszłość stawiają też wielkie korporacje i firmy technologiczne. W Epic Games twórcę Fortine Sony zainwestowało już 200 milionów dolarów. Bonson Protocol zapłaciło aż 700 000 USD za wirtualną działkę w Decentraland. Chce na niej wybudować swoje centrum handlowe. Chwilowa moda? Krytycy chyba nie przeanalizowali dokładnie danych.
Podsumowanie
87% pokolenia Z i 83% pokolenia millenialsów gra w gry wideo. Jednocześnie korzysta z przestrzeni cyfrowej na swoich smartfonach, konsolach czy komputerach. Ponad 65% post – milenialsów wydaje pieniądze w grach, kupując np. skórki. Liczba portfeli cyfrowych, zakładanych w ekosystemach Metaverse wzrosła od 2021 roku dziesięciokrotnie. Sama kapitalizacja rynku jest szacowana na 30 miliardów dolarów. Cóż, liczby mówią same za siebie.
Twoje ulubione tokeny na Kanga Exchange